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9/6 砂上のテーブルマナー(ハプルボッカ) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 05 50"56 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 なし 捕獲 槍 04 18"66 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 52"13 大神ヶ島【出雲】 反動軽減+2 ボマー 罠師 捕獲の見極め ネコの弱いの来い! なし 捕獲 弓 04 19"90 崩弓アイカムルバス 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 集中 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 ハンマー 313名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 22 20 16.36 ID +gXNOAPl 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 50"56 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・KO・etc 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/gXX4qWqXRK 【備考】 今回は忘れ物なし(キリッ 裏常闇よりアルメタの方が早い結果に。 たまたまなのか武器選択が間違ってたのか・・・教えて、計算できるエロイ人っ 裏常闇や匠王牙槌だと縦3*1で喉ちんこが破壊できなかったりしました。 シビレ*2 音爆弾*2 タルG*2 ガンナー二人はんぱねっす・・・orz ランス 316名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 24 07.57 ID 2Cq2vp1q 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 18"66 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/s9bpPaS2ZU 【備考】 拘束は音爆弾5と捕獲用シビレ罠1 ハプルへの爆弾は開幕大タルG2 釣り回数は2 2回とも走って背中側へ回り突進ガリガリ 主に背中を攻撃し振り向き噛み付きがきたらメロンパンもツンツン 途中デルクソが4匹まとまって音爆食らってくれたお陰で一気に駆除出来たのはラッキーでした 火事なのにこれでもういっぱいいっぱい ガンナー ライトボウガン 311名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 12 00 16.43 ID bO9hxmo9 三日連続で爆弾魔やることになるとは… 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 52"13 【武器】大神ヶ島【出雲】 【スキル】反動軽減+2、罠師、ボマー、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】弱いの来い!他 【オトモ】睡眠ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/aimM4zLEBf/ 【備考】 ハプル初期エリアから。拡散2撃ちつつ潜ったり突進時に爆弾食わせるだけ 火事場W属性バセカムも試してみましたがいまいちでした 正直ガンナーだとほとんど選択肢はない気がします… 弓 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 16 36 45.00 ID MsBxUaD6 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 19"90 【武器】ほうきゅん 【スキル】見切り3 集中 貫通UP 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/1Rzt1zjaQp 【戦術・備考】 同エリアスタートでドーピング後ハプルの横に爆G*2置いて強撃装填 食って爆発したらまた爆G*2置いて釣り上げ 潜ったら音爆 三連突進がきたら爆弾食わせ、爆発したらまた爆弾置いて釣る 音爆飛び出し後の潜り復帰にシビレ麻酔 2発撃ったらギリ捕獲成功 罠類は音爆*5、大タルG*12、大タル*3 6分すら切れてなかったのにいきなり4分前半出てビックリ 爆弾フル投入したのが効いたのかな
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教会での葬儀に着ていく服装や途中退席などのマナー。基督教葬祭における半通夜の呼称。仏教の葬式で使用されている名前の「通夜」は、プロテスタント教会では「前夜式」と呼ぶのが通例です。カトリック団体では、通夜のお祈りという呼称も使用します。 教会での葬儀の服装や所要時間 クリスチャン追悼にかけての着こなしについては、標準的な黒服でOKです。ゴールドのネックレスのような、ジュエリーを着用しても差し支えありません。但し、じゅずは不要です。 基督教葬別儀式に必要な所要時間としましては、壱時間以内があらかたとなります。葬式に会葬して閉式するまで参加するのが礼節(マナー)でありますから配慮しましょう。 御霊前の名称 教会員葬別儀式における香典(こうでん)の名称。 「御香典」(おこうでん)に関しては、御香を焚き上げることの代金という意味内容の呼び方となりますが、基督教弔いの際には生花の祭壇を設営しますので、「お花料」という言い方をします。 しかれども、ローマ・カトリック・チャーチ等につきましては香しいにおいのお香を焚き上げることもありますから、おミサ料という呼称を用います。 お花料の目安 御花料に関しての参考は、一般的な列席者の事例では五千円、身内や会社関係の方の事例では参萬円程度のケースもあります。 賛美歌マナー キリスト者メモリアル礼拝に出るなら、プレイズを誰もが例外なく歌うことが礼節なのか?。 キリスト者メモリアル礼拝に参列した場合のプレイズというのは、知らない場合は、拝聴しているのみでも差し障りなくなります。 プレイズをうたうことが何が何でもの礼節(マナー)ではありませんから、得意で無い方は歌わなくて大丈夫です。 献花の作法 聖書信仰者追悼における作法(マナー)とはどのようなものか?。 クリスチャン葬別儀式における弔花(献花)を行う上での礼節について、葬儀礼儀本等には、何かやらの統一規格が有るかのように記述されている。 でも、主の聖典にはそのような規則は厳密にはない。 生花祭壇 キリスト者葬式で飾る生け花祭壇に関しては、生け花の品目や色調等の型にはまった決まりは特にありません。 お好みの生け花を、好きなパターンによってご用意下さい。 喪主挨拶 喪主がするごあいさつの肝要な事柄に当たりましては、仏道宗教観を控えながら、基督教の信条に基づく死生観を、未信者の参列者でも通じやすい用語で申し上げることとなります。 弔電 弔電を奉読するタイミング。 ご弔電に関しては、仏道の観念を多様して書き記されているケースが一般的ですので、基督教追悼の真っ只中では読み上げないということにしている教会というのも数多くあります。 けれども、ご弔意としてお受け取りしたので、差出人の呼称は奉読します。 教会での葬儀費用 ローマ・カトリックとプロテスタントの葬祭料金における差異を比較。 キリスト者の前夜式&告別式を、聖堂でやることを希望されている方へ。 → 教会での葬儀にかかる費用や葬儀社 カトリック教会での葬儀費用 カソリックにおける葬祭料金。 ローマ・カトリックの葬儀コストは、代金が予め設定されていることが多数派です。 前夜式をしない一日葬なら100万円で、2日での葬儀であるなら150万円でがほとんどとなっています。 プロテスタント教会での葬儀費用 プロテスタントでの葬祭費用。 プロテスタント教会の葬儀代は、お葬式業者や費用を依頼者の判断でセレクトできるということがほとんど。 たとえ所属教会の牧師と何度も縁のある葬儀会社がおってもそのお葬式業者に決めることが強制ではありません。 自らの経済状況や葬式のスケールに対応させて、葬儀代を申し込みできる。
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――最低限の配慮はしましょう たとえば、ある個人に向かって批判の詞であったり(名前が出ているなど)、いくら詩であっても、いいこと、悪いことがあります。 ネット上に書き込む以上、その詩に対して責任は、しっかり持って投稿しましょう。 ――感想には返信をする 感想を書いた人の作品へ感想を書きに行ってあげる……というのは、是非是非して欲しいのですが、感想に返信するというのは、マナーです。 相手の方は、何かを感じ、その感想を書いてくださっているのに、無視するのは失礼です。 そうすると、「なんだ返信書かないのか。じゃぁ感想も書かないよ」となるかもしれません。 少なくとも、自分はそう思ってるし、実際書いてない方もいます。 感想への返信は、出来る限り行いましょう。 ―作品を一度に上げすぎない 作詞掲示板では、時間が経つにつれて、作品が下がっていきます。 それを防ぐために、どうしても見てもらいたい自信作をもう一度上げてみる、というのは、有効な手段だと思います。 それは、一向に構いません。 しかし、だからといって、5個の作品を一気に上げたりしてしまうと、他の方の作品が下に下がっていきます。 こうなると、あなたは嬉しいかもしれませんが、他の方はみんな不愉快です。 5つや10つも一度に作品は上げず、上げずに修正したり、自信のあるときだけ上げたりして、有効に活用しましょう。
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Shadowrun(シャドウラン) キャンペーンモード なし(BOT相手のトレーニングのみ) マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 画面分割対戦不可。システムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop なし コントローラ設定 上下リバースあり。三人称視点時のみ左右リバースあり。感度調整あり。 対戦に特化したFPS。 Counter-Strikeやパーフェクトダークゼロのような資金制を採用している。 武器だけでなく、マジックやテックといった特殊能力も買える。 いくつかの種族があり、それによってキャラクターの特性が変わる。 とにかく競技性に特化して作られているゲームで、バランスの評判はかなり良い。 上手い個人が活躍するようなスタイルではなく、徹底したチームプレイが求められるようなバランスになっている。 バランスが良いからこそ、カジュアルにだらだらと遊ぶようなプレイには向かない。 Windows Vista版も存在し、そのプレイヤーとクロスプラットフォーム対戦をすることが可能。 そのため、ゲーム内容もマウスによるエイミングで差がつきにくいような工夫がされており、撃ち続けたり移動したりすると照準が大きくなってすぐに弾がばらける。 パッケージ裏には「充実のオフラインプレイ」と書いてあるが、実際にはオフラインではトレーニングとBOT対戦とシステムリンク対戦しかできないので注意。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 報告 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み ズーム Lボタン(LB) LBに配置したものを使う Lトリガー(LT) LTに配置したものを使う Rボタン(RB) RBに配置したものを使う Rトリガー(RT) 射撃 A ジャンプ B 購入メニュー X リロード Y 武器変更 START ポーズ BACK スコア表示 関連リンク 公式サイト Shadowrun@wiki
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BLACK(ブラック) キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし Coop なし コントローラ設定 上下リバースあり。 PS2最高峰のグラフィックを備えたゲーム。 グラフィックもさることながら、演出面もPS2ソフトとしてはかなりレベルが高い。 一人用キャンペーンモードに特化していて、マルチプレイはオンラインオフラインともに一切存在しない。 破壊の爽快感が売りで、車やガスタンクなどの爆発物がいたるところに配置されており、それらを撃ってどんどん破壊する事が出来る。 敵の耐久力は非常に高く、ヘッドショット以外ではかなり長時間撃ちこまないと倒れないため、マップ上の爆発物を利用する機会は多い。 当然のように全ての敵を爆発で倒せるわけではないので、ヘッドショットもかなり重要。 レーダーがないため、索敵にはそれなりに気を使う必要がある。 オートエイムは弱く、爆発や光、粉塵などの影響で敵を見失いやすく、かつリコイルもそれなりに激しいため、FPSに慣れている人でないとかなり敵を狙いづらい。 さらにそれに増して敵もタフであるため、難易度はなかなか高め。 初見の難易度はそれなりに高いものの、敵の出現を覚えて爆発物を利用した戦い方をするか、高難易度をクリアして強力な武器を手に入れると急激に爽快感が増すともいえる。 PS2版はコントローラのスティック操作に若干遊びがあり、弱い操作ではなかなか反応しない。(XBOX版未検証。Xbox版も同様?) また、感度も非常に弱く、他のFPSと比較するとかなり倒さないと視点移動できない。 スティック感度調節機能もないため、高感度でプレイしたい人は注意。 武器はすべて実在の銃火器。 銃にはかなりこだわっているらしく、威力以外の性能や銃声、リロードアクションなど、かなり実際のものに近い感じになっている。 弾速は全体的にやや遅めで、撃ってから着弾までに多少時間があるが気にならない程度。 集弾性は武器にもよるが基本的に撃ち始めが高く、比較的遠くからでもヘッドショットできる。 照準はドット(点)で、照準こそ広がらないものの撃ちっぱなしだと急激に弾がばらける銃が多い。 基本的に2種類の武器しか持ち歩けない。 また、グレネードなどの爆発物が異常に強力で、爆風が有効な範囲もかなり広い。 リロード中は視界がぼやけるなどの演出もある。 体力はじっとしていると少しだけ回復するが、ほとんどの場合は回復アイテムで回復する。 敵が落とす救急キットと、マップに配置されている医療パックがあり、救急キットは持ち運ぶ事はできないが、医療パックは3つまで持ち運ぶことが可能。 キャンペーンは全8ミッションと少なく感じられるが、ステージ一つ一つはそこそこ長いためボリュームはそれなり。 ただし、ステージの途中でセーブができないため、短時間プレイするのには向かない。 1ミッションを初見でクリアするのに1時間前後、長めのミッションで2時間くらいかかると思って良い。 慣れると30分前後でクリアできるようになる。 ステージ1だけは例外的にとても短く、すぐ終わる。 各ミッションにメインとなる目標と、やってもやらなくても良い副次任務があり、ノーマル以上の難易度の場合、副次任務をいくつかクリアしないとミッションクリアにならない。 副次任務を規定数以上達成せずにゴールとなるエリアに到達するとミッション失敗になる。 難易度が三段階あり、回復アイテムの配置数や敵の攻撃の命中率などが異なる。 また、高い難易度だとたくさんのアンロック要素を解除できる。 シルバーウェポンを解除すると武器が銀色になって弾が無限になる。 一度アンロックすると、元に戻すことはできない。 PS2ソフトにありがちだが、このゲームもある地点まで進むと突然敵が沸く仕様になっており、その仕様のためにさっきまで敵が居なかった地点に急に敵が現れてそいつらに奇襲される、なんてことがたまにある。 敵のリアクションはそれなりに良く、高所の敵を倒すとアクション映画のように落ちてくる。 物理エンジンで自然に落ちてくるのではなく、スクリプトで落ちてくるだけだが、なかなか演出は凝っている。 総じてランボープレイ寄りなバランスであるものの、リアリティもそれなりに重視されており、銃器等のミリタリーな雰囲気が好きな人、ガンマニアなどにはとても良いゲーム。 海外でのみXbox版が発売されており、アジア版なら国内版本体でも起動可能。 ただし、現在では入手困難。 北米のXbox360マーケットプレイスでは、XboxクラシックスとしてDL販売されているが、リージョンの都合上国内版本体では購入できないらしい。(or購入しても動かない?) 動画 プレイ動画(Stage1 ネタバレあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm515266 PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上でズーム拡大。下で回復アイテム使用。左右で武器変更。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み(L3) なし 右スティック押し込み(R3) なし L1 推し続けてズーム L2 しゃがみ動作/しゃがみ解除 オプションで押しっ放ししゃがみも可能 R1 射撃 R2 グレネードを投げる ○ 近接攻撃 × リロード △ サイレンサーを付ける □ 武器を拾う START ポーズ SELECT オプションでボタン一つ一つの動作を設定しなおすことができる。 ただし、同じ動作を複数のボタンに重複させることはできない。 Xbox版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/kadu/pages/98.html
#blognavi お仕事のマナーとコツ (暮らしの絵本) ジャンル:ビジネス 評価:★★★★ 感想:なかなかお薦めのお仕事マナー本!一見中身の薄そうなオシャレビジネス書かと思いきや、よくポイントをまとめられていて読んでいてスッと入ってきます。例として出てくるかもめスーパーとかカエルグッズが分かりやすいし、何しろ可愛い♪ カテゴリ [ビジネス] - trackback- 2007年05月23日 22 21 07 #blognavi
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VIPで2008/8/28からoβのFPS【 OPERATION7 】やろうぜ! 他のFPSにはできない変態な機能がたくさん!好きな銃が組めるよ! 愛国奴隷には89式!よく訓練された豚にはM4!反抗期の君にはAKだってあるよ! 「これ面白いの?」とか聞く奴はJAMってる所を跳弾でゆっくりしね! 只今クラン未実装 集合場所とパスはスレで今北産業 でも「SAVIP」(笑)だけは勘弁な! ◆公式:http //op7.mgame.jp/ ◆VIPwiki:http //www26.atwiki.jp/op7vip/ ◆OPERATION7wiki(青い方):http //operation7.gamedb.info/wiki/ ◆OPERATION7wiki(黒い方):http //www.96nws.net/op7/ ここから広告